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象棋类游戏的和棋定律

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发布时间: 2013-1-10 18:54

正文摘要:

传统的象棋类游戏有国际象棋、中国象棋、日本将棋等,有代表性的象棋变体有国际象棋960、组合象棋等,这么多的象棋类游戏都是以是否杀对方“王”为胜负的判定标准,但是和棋的判定标准有所不同,本帖就是探讨跟和棋 ...

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新棋迷 发表于 2013-1-17 10:35:41
不失子变化是一种棋本身的固有变化,必定存在极限变化。 国际象棋的“后对双马双象”残局,当双方棋子位置最不好的时候,不失子变化的极限到底是多少呢?这是可以研究的有趣课题。 另外,中国象棋的残局不失子变化的极限又是多少?规则规定60回合不失子和棋的依据又是什么呢?感兴趣的朋友可否发一些中国象棋的复杂残局? 另外,组合象棋全子排局已经不失子超过20步(见“不一”“不二”“不三”“不四”排局),但这肯定还不是极限的全子排局不失子变化。我正在努力寻找组合象棋残局不失子变化的极限。 残局不失子变化的极限是确定多少步不失子和棋的重要依据。
新棋迷 发表于 2013-1-11 16:09:18
国际象棋的软件好像没有50步之内双方不吃子判和棋的功能,不知道中国象棋的软件有没有60步之内双方不吃子自动判和棋的功能呢?

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