组合象棋的规则通过多次改进,反复修改,目的就是在棋局变化的复杂性和规则的复杂性之间找一个平衡点。既要让棋的弃子能力和让子能力最大化,棋局的变化多样化,同时又要让规则最简化,这就不得不对规则进行反复推敲。希望这次是最后一次修改规则。 组合象棋最终定型规则。 一,棋子的走法 车:直或横走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。 象:斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。 马:先直或横走一格,再斜走一格,没有蹩马腿的限制。 后:直、横、斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。 王:直、横、斜走,每步一格,双方王在直、横、斜三个方向上都不能照面。 兵:直或横走,可进可退,可左可右,吃子为斜进一格吃子。 炮:走法同车相似,也是直或横走,格数不限,同样可穿越单个敌子。吃子为隔一个棋子吃子。 二,“王线升变”规则 “后”、“车”、“象”、“马”、“炮”、“兵”走到对方的底线,只要跟自己的“王”在直、横、斜三个方向上照面,就都可以按需要升变为增加马走法的皇后。升变的皇后符号可用皇后下面加一点来区别表示。 另外,无子可动的一方算输棋!五十回合之内双方都没有吃子,可判和! 出现循环局面,长将循环判将军的一方在第三次走重复着法的时候变招,不变判负!非长将循环,谁先循环谁先变!即先走第三次重复着法的那一方先变招,不变判负! |
组合象棋的定型规则。 一,棋子的走法 车:直或横走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃行棋线路上无空格相连的一串敌子。 象:斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃行棋线路上无空格相连的一串敌子。 马:先直或横走一格,再斜走一格,在行棋过程中可穿越自己或者对方的一个棋子,即没有蹩马腿的限制。 后:直、横、斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃行棋线路上无空格相连的一串敌子。 王:直、横、斜走,每步一格,双方王在直、横、斜三个方向上都不能照面。 兵:直或横走,可进可退,可左可右,不穿越的时候每步一格,穿越相邻棋子的时候可以走两格,既可穿越敌子,也可穿越自己的棋子。吃子为斜进一格吃子。 炮:走法同车相似,也是直或横走,格数不限,同样可穿越单个敌子。吃子为隔一个棋子吃子。 二,“王线升变”规则 “后”、“车”、“象”、“马”、“炮”、“兵”走到对方的底线,只要跟自己的“王”在直、横、斜三个方向上照面,就都可以按需要升变为增加马走法的皇后。升变的皇后符号可用皇后下面加一点来区别表示。 另外,无子可动的一方算输棋!五十回合之内双方都没有吃子,可判和! 出现循环局面,长将循环判将军的一方在第三次走重复着法的时候变招,不变判负!非长将循环,谁先循环谁先变!即先走第三次重复着法的那一方先变招,不变判负! |
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