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组合象棋开局研究之疯狂弃子开局

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发布时间: 2014-11-22 20:25

正文摘要:

组合象棋的所有棋子都非常灵活,双方第一着都可以走任何一个棋子,这就决定组合象棋开局也非常灵活。为了便于分类研究,我曾经设计“一步两着”分类法来描述组合象棋的不同开局,例如:白方第一着走兵,黑方第一着走 ...

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新棋迷 发表于 2014-11-27 22:55:14
组合象棋的规则通过多次改进,反复修改,目的就是在棋局变化的复杂性和规则的复杂性之间找一个平衡点。既要让棋的弃子能力和让子能力最大化,棋局的变化多样化,同时又要让规则最简化,这就不得不对规则进行反复推敲。希望这次是最后一次修改规则。
组合象棋最终定型规则。
一,棋子的走法
车:直或横走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
象:斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
马:先直或横走一格,再斜走一格,没有蹩马腿的限制。
后:直、横、斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
王:直、横、斜走,每步一格,双方王在直、横、斜三个方向上都不能照面。
兵:直或横走,可进可退,可左可右,吃子为斜进一格吃子。
炮:走法同车相似,也是直或横走,格数不限,同样可穿越单个敌子。吃子为隔一个棋子吃子。
二,“王线升变”规则
“后”、“车”、“象”、“马”、“炮”、“兵”走到对方的底线,只要跟自己的“王”在直、横、斜三个方向上照面,就都可以按需要升变为增加马走法的皇后。升变的皇后符号可用皇后下面加一点来区别表示。
另外,无子可动的一方算输棋!五十回合之内双方都没有吃子,可判和!
出现循环局面,长将循环判将军的一方在第三次走重复着法的时候变招,不变判负!非长将循环,谁先循环谁先变!即先走第三次重复着法的那一方先变招,不变判负!

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