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国际象棋的新版规则(实验版)

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发表于 2013-11-29 18:55:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一,棋盘和棋子
棋盘为六十四格,棋子为32个,分为白方和黑方两种各16个,每方各有一个王,一个后,两个车,两个象,两个马,八个兵。
二,棋子的走法
王(K):直、横、斜都可以走,每步限一格(底线特权走法除外)。
后(Q):直、横、斜都可以走,格数不限,可穿越单个敌子。
车(R):直、横都可以走,格数不限,可穿越单个敌子。
象(B):只能斜走,格数不限,可穿越单个敌子。
马(N):先直走或横走一格,再斜走一格;或者先斜走一格,再横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有"中国象棋"的"蹩马腿"限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
三,“底线特权”规则
王在自己一方的底线上具有特权,在遭遇对方的攻击或者没有被攻击的任何时候,王都可以瞬间漂移到自己底线的任何空格上。
四,“升变”规则
兵走到对方的底线必须无条件的升变为“车”“象”“马”“后”这四种的任何一种棋子。“车”“象”“马”走到对方的底线,如果同时满足跟自己“王”照面的条件,就都可以升变为最大的棋子“后”。
另外,无子可动的一方算输棋!五十步之内双方都没有失子,可判和!
出现循环局面,谁先循环谁先变!即先走第三次重复招法的那一方先变招,不变判负!

很显然,此规则也是为了秒杀消极和棋而特意设计,灭和的效果肯定很好!与传统的国际象棋规则相比,规则更加简单。新规去掉了莫名其妙的“吃过路兵”规则,还有一步动两子的“王车易位”规则,取而代之的是王的“底线特权”规则。另外还有,本来和棋就多,还要照顾弱者的所谓“逼和”规则。修改了消极和棋的罪魁祸首“循环和棋”规则,改为“谁先循环谁先变”。
实践是检验真理的唯一标准。在新版规则下,王单马或者单象,都可以轻松杀单王。当然,马象杀单王也会变得很简单。希望不喜欢和棋或者讨厌消极和棋的国际象棋爱好者们,试用这个新版规则。
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 楼主| 发表于 2013-11-29 21:42:54 | 只看该作者
注:王的底线特权走法(瞬间漂移)不能多次使用,仅限一次。
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 楼主| 发表于 2013-11-30 09:45:17 | 只看该作者
很明显,王在自己底线的瞬间漂移也是为了解决王的安全问题。我发一个动态图来举例说明。从下图中,我们发现白方的王漂移以后,同时解决了车的出路问题,而黑方的王虽然也漂移了,但时机选择有误,那个边车出来很麻烦。
另外,再发一个穿越练习题:白先胜!此局用传统走法也是白方胜!如果使用线性棋子的穿越技能,又如何取胜呢?答案是”后“穿越单个敌子走到e7,黑方马不敢吃车。



4#
 楼主| 发表于 2013-11-30 21:12:10 | 只看该作者
我发现国际象棋经常有封闭型局面的和棋,往往是兵顶兵,谁也不能前进。由于国际象棋的兵不能后退,也不能横走,出现相互顶牛的局面,只能以和棋结束。如果让兵也可以穿越单个敌子,那么封闭型局面就不存在了。
改进以后“兵”的走法如下:
兵(P):只能向前直走,第一步可以选择走一格或者两格,穿越单个敌子的时候可走两格,其他情况只能每步走一格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
随便举例,如下图:黑方先走,黑方的f4兵就可以通过穿越单个敌子“马”而走到f2将军。



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