排局修改的一点体会和做法
蛟川鱼
自拟的排局形成后,可能会有一些让人不太满意的地方,如结局不够理想,或是着法不够精彩,或是盘面不够简洁等等,这就需要修改。有时,对某个已有的排局(包括江湖排局)不太満意,也会有产生修改的想法。根据本人的体会,排局修改的一般做法是:
一、 确定目标
确定目标就是要把原排局修改成什么样。如把红先黑胜局改成红先和或红先胜局,或把红先和局改为红先胜局,或把红先胜局改为红先和局。有时候也暂不定目标,先试改着看看。但这样做效果会不太明显。确定目标后,修改的方向就会比较明确,容易成功。
二、选择突破口
目标确定后,如何着手呢?修改排局,只要在一处(一个点上)成功,就成功了大半。所以,这个着手点的选择十分重要。选择突破口的一般要求:
1. 在有精彩招法的劣变中选择;
2. 在对其他着法影响较小的变例中选择;
3. 在能产生创新招法的变例中选择。
三、改局方法的确定原则
这里说的改局方法,是指用变换子力位置或是增减子力或是二者都用的操作方法。一般来说,修改排局时,改变子力位置和增减子力都要用上。因为是改局,要保留原局的基本招法,要尽可能少地改动原有的布局,这里有几个基本要求:
1.改局时要先从着法的结尾考虑着手修改;逐步往前推定。这样做对原局改动少,尽可能多地保持原貌。
2.选定改局方法时,要先考虑改动子力位置,不行时再考虑增减子力。
3.改动子力位置时,先从影响力最小的地方考虑。如原局是红先黑胜,黑方优势太大,就先从削减黑方子力的攻击力开始。如结尾黑卒进攻威力太大,就考虑挪开一步黑卒,不行时再挪开一步,直至达到力量均衡。要考虑一步一步地改动子力位置。不要一下子改动太大。
4.增加子力时,先从作用最小的子力考虑。考虑增加子力的一般次序:
(1).仕、相 仕相一般防守能力强一些,也有一定助攻能力。
(2)未过河兵
(3)底兵
(4)低兵
(5)高兵
最后才考虑增加其他子力。
增加红兵时,先从最远的地方考虑,一步一步向前推定。
有时增加子力只是为了起分隔作用。这时,还要综合考虑该子力的其他作用和影响力。免得一头按平一头起来,得不偿失。
四、着法变例拆解要全
当选择的突破口修改初步成立时,要详尽地考虑该修改方法对整个排局的其他着法产生的影响。没有影响是最好的了。稍有影响,可订正其着法。产生的影响以无相反的作用为最低标准,如有相反作用,则表明此改局不成功,还须继续改正。
五、修改实例和体会
修改实例一
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上图是江湖棋人在《力挽狂澜》(蕉竹斋)基础上加一黑边卒形成一则江湖排局,结果是红先黑胜,实在可惜。我着手将它修改为红先和的结局。
先从结尾考虑:此局结尾是黑一炮双低卒,红一炮一高兵。要谋和局,考虑改变子力位置已无从改动,江湖棋人后加的黑方过河的下二路边卒已经是最弱的子力配置了,如高卒则进攻威力更强,如底卒则与红帅更近一步。只能考虑增加红方子力了。增加红仕吧,与棋局不附。增加红相吧,红方求和就太容易。就试着增加一红方九路底兵,有这一底兵,正好达到平衡,能确保和局。解拆一下,红有二种和法。其中一种和法的结尾还是一则实用残局。如下图
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这是一个比较成功的修改局。
修改实例二
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上图是顾太生所拟的趣味排局—黑先红胜同时红先和的一则比较成功的排局。我偶而翻阅旧杂志,重新试拆了一下。又发现徐茂曾提出上面之局红先可胜。但初步解拆后发现红先胜不能成立。这一解拆引起了我的兴趣,到底红先胜能否成立?细拆后,认为还是红先和,但红方有多处陷阱,黑方须着着提防,才能弈和。这时,有了把它改为红先胜的想法。因为红方的胜法太精彩了,不把它表达出来实在太可惜。
修改的突破口就从红方的一个劣变中发现的。徐茂提出的红先胜的着法中,忽略了一个变化,即黑方有卒7进1咬红相的招法(见我的贴子)。我的设想是把7路黑卒往后移一步,放到原位。这样就有了按徐茂提出的着法取胜的可能。当时设想的修改图如下:
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红先,不让红方先有进兵的机会。结果黑可轻易取胜。不附合江湖惯例。
再修改,就有了以下的棋图:黑先
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解拆后,发现:黑方象5进3结果红先和,象5退3结果是黑胜。
最后就有了《醉翁问津》红先和, 《牧童指路》红先胜(改炮方为红方)的二则姐妹局。
细细解拆,这是个互斗停着的棋局。没有很好的耐性,是很难完全解拆清楚的。
(根据yjr123仁兄最新的拆解,红方可以用棋规取胜,这样的话,<醉翁问津>为红先黑胜.因而<牧童指路>红方就有二条取胜之路了.)
[此贴子已经被作者于2003-10-9 20:03:10编辑过] |