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组合象棋的定型规则

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发表于 2013-12-31 18:46:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
组合象棋诞生于20086月份,距今已有五年半,规则一直修改,至今没有定型。上个月又设计出“单子穿越”,虽说有不少朋友反对这个新规则,但我认为这种纯粹走子行为的“单子穿越”用在组合象棋里面还是合理的。今天是2013年的最后一天,组合象棋的规则该定型了。
组合象棋是国际象棋和中国象棋的巧妙组合,加人了现代的时尚设计元素“串杀”和“穿越”,使得它成为一种介于理性与疯狂之间的一种有趣新棋。组合象棋可以疯狂地弃子和让子,也可以按照传统的思维按部就班地行棋。它有着鲜明的时代特征,它那时而疯狂,时而理性的棋局变化,好像就是在演绎多彩的人生。我们的人生何尝不是如此?玩的时候,不妨尽情的玩,甚至可以在法律允许的范围内带点疯狂!然而工作的时候,我们又必须理性地认真工作。
在这里,我不得不感谢两位网友。一位是宝岛台湾的“outlookxp”朋友,另一位是“符棋刀”朋友。“outlookxp”朋友把组合象棋zog软件化,组合象棋很多轨迹排局都是在软件帮助下设计出来的。“符棋刀”朋友跟我进行挑战赛,这是组合象棋历史上的第一场比赛。等比赛结束之后,我会把所有比赛棋局的动态图都发到网上。通过跟“符棋刀”朋友的比赛,让我感受到组合象棋跟传统的行棋原则几乎一样,虽说组合象棋存在那些疯狂的弃子变化,但在真正比赛的时候,谁也不敢轻易弃子。双方几乎都是按照传统的行棋思维来比赛。
组合象棋规则简单,一看就会,局面十分灵活,变化非常复杂!不管是街头棋迷,还是专业的特级大师,要玩好组合象棋都不容易。组合象棋会不会像其他的象棋变体一样昙花一现呢?我不清楚,也不想去预测。我只是做好自己该做的事,作为一名新棋爱好者凭自己的兴趣尽力就行了。未来还是留给未来的棋迷朋友吧。本人水平有限,如果所设计的组合象棋有不当之处,就等将来通过大量的实战检验来逐步完善吧。
但愿这种几乎没有和棋的疯狂竞技游戏,给传统的棋谜们带来不一样的棋艺体验。也希望组合象棋能够给朋友们带来一种全新的竞技思想。
组合象棋的定型规则如下
一,棋子的走法
车:直或横都可以走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃相连的一串敌子。
象:斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃相连的一串敌子。
马:先直或横走一格,再斜走一格,或者先斜走一格,再直或横一格,无蹩马腿的限制。
吃子同棋子的走法。
后:直、横、斜都可以走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃相连的一串敌子。
王:直、横、斜都可以走,每步一格,双王在直、横、斜三个方向上都不能照面。
兵:直或横都可以走,可进可退,可左可右,每步一格。吃子的时候,只能斜进一格吃子。
炮:走法同车相似,也是直或横都可以走,格数不限,同样可穿越单个敌子。吃子为隔子吃子。
二,“王线升变”规则
“车”、“象”、“马”、“炮”、“兵”走到对方的底线,只要跟自己的“王”在直、横、斜三个方向上照面,就都可以按需要升变为最大的棋子“后”。
另外,无子可动的一方算输棋!五十步之内双方都没有吃子,可判和!
出现循环局面,谁先循环谁先变!即先走第三次重复招法的那一方先变招,不变判负!


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