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标题: 三则棋局《兵攻围城》着法 [打印本页]

作者: 迟暮寒士    时间: 2015-3-1 09:24
标题: 三则棋局《兵攻围城》着法
1,双兵正面攻围城 这局棋局在原帖中所拟着法存在很多不当之处和错误之处,一直想整理一下,只是懒于动手。最近我看到有的网友把这局棋局和原拟的错误着法一同转载到别的网站,觉得必须尽快纠正错误,重新整理着法。 重拟着法如下: [DhtmlXQ] [DhtmlXQ_ver]www_dpxq_com[/DhtmlXQ_ver] [DhtmlXQ_init]500,350[/DhtmlXQ_init] [DhtmlXQ_title]C-(困子局)双兵正面攻围城(52±)【王甸冰拟局】[/DhtmlXQ_title] [DhtmlXQ_event][/DhtmlXQ_event] [DhtmlXQ_date][/DhtmlXQ_date] [DhtmlXQ_place][/DhtmlXQ_place] [DhtmlXQ_round][/DhtmlXQ_round] [DhtmlXQ_red][/DhtmlXQ_red] [DhtmlXQ_redteam][/DhtmlXQ_redteam] [DhtmlXQ_redrating][/DhtmlXQ_redrating] [DhtmlXQ_blacktime][/DhtmlXQ_time] [DhtmlXQ_black][/DhtmlXQ_black] [DhtmlXQ_blackteam][/DhtmlXQ_blackteam] [DhtmlXQ_blackrating][/DhtmlXQ_blackrating] [DhtmlXQ_blacktime][/DhtmlXQ_time] [DhtmlXQ_result]未知[/DhtmlXQ_result] [DhtmlXQ_remark][/DhtmlXQ_remark] [DhtmlXQ_author][/DhtmlXQ_author] [DhtmlXQ_binit]0111473937599970993858000646668626402032314199528007490499999999[/DhtmlXQ_binit] 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[DhtmlXQ_comment73] 把相飞到九路,控制七路河口,关键且易被忽视的着法,|| 在此之后的第40步红前兵进一攻城,黑4路炮进到红方河口时,如果红方没有边相控制河口,黑4路炮就会有机会代替原来的3路炮守3路,原来的3路炮就会有机会跟随红炮到1路和6路解杀。详见本步红方兵九进一变着。|||| (补充说明:红相在七路时,日后会被黑3路炮利用,但是现在红方把相飞到九路,不是这个原因。如果是这个原因,当初就把相飞到三路了。另参见第45步补充说明。)[/DhtmlXQ_comment73] [DhtmlXQ_comment75] 升一步帅,控制六路士角位置,关键且易被忽视的着法,|| 在此后的第40步红前兵进一攻城时,如果红帅事先没有控制士角,黑4路炮就会进到到红方士角,之后黑4路炮就有机会代替原来的3路炮守3路,原来的3路炮就会有机会跟随红炮到1路和6路解杀。详见本步红方兵九进一变着。[/DhtmlXQ_comment75] [DhtmlXQ_comment77] 红兵九进一,直觉上就可知道,黑必定卒1进1吃之,这就就为之后红炮平到九路做杀开通了道路。具体作用在第40步黑炮4进3变着中的第44步黑方着法注释中有所体现。[/DhtmlXQ_comment77] [DhtmlXQ_comment79] 准备工作就绪,前兵进一开始攻城。[/DhtmlXQ_comment79] [DhtmlXQ_comment80] 从前面第37步和第38步的红方劣变中看出,红方不能取胜的原因是:黑4路炮代替3路炮守3路,原来的3路炮可在第7线跟随红炮解杀。|| 从前面第37步和第38步的红方的正着中看出,红方又飞边相又升帅,有效地限制了黑炮在红方界内的活动空间,致使4路黑炮难以在红方界内代替原来的3路炮守3路。|| 现在,黑走炮4进1,就是打算在自己的界内寻找活动空间,以便代替原来的3路防守3路。但是,这样却出现了新的问题,就是这个3路黑炮易受红兵和红炮的攻击,红方必须抓住黑方存在的这一弱点,才能取胜。[/DhtmlXQ_comment80] [DhtmlXQ_comment83] 若兵五平六垫兵,则前炮平2,后兵进一,炮2退6打底兵,演变下去,红不能胜。[/DhtmlXQ_comment83] [DhtmlXQ_comment84] 原来的4路炮代替原来的3路炮防守3路,原来的3路炮暂时停留在4路,准备跟随红炮解杀。[/DhtmlXQ_comment84] [DhtmlXQ_comment86] 黑炮平6,既可代替底车守底士,又可打杀四路红马守护4路黑马,是最有力的反击着法。|||| 如果炮4平3重炮守3路,兵五进一,车3平2,炮四进二,车7平6,兵五进一,车6进1,兵五进一借帅杀棋红胜。由此变可以看出,红方敞开中路士相的必要性,[/DhtmlXQ_comment86] [DhtmlXQ_comment87] 红炮退一打黑3路炮,准确地抓住了黑3路炮的弱点,下一步再兵五进一,红兵从中路进攻的同时,也开通了红炮平九的道路,使红炮也有机会从九路进攻,黑炮无暇打红马。|| 若误走炮四退二,打算下一步平九,只是红炮单纯地从九路进攻,劣着,黑方第40步炮4进1的最终目的得以实现。详见本步应炮四退二变着。[/DhtmlXQ_comment87] [DhtmlXQ_comment90] 如果炮6退5打马,红则炮四平九,士5进4,兵八平七,炮3退4,炮九进三也是红胜。|||| (补充说明:如果现在红相在七路,3路炮可利用之,黑6路炮就可以打马了,但这不是第37步红走相七进九的根本原因。另参见第37步补充说明。)[/DhtmlXQ_comment90] [DhtmlXQ_comment103] 红胜。[/DhtmlXQ_comment103] [DhtmlXQ_comment1_87] 劣着。[/DhtmlXQ_comment1_87] [DhtmlXQ_comment1_94] 黑炮跟随红炮解杀,黑方第40步炮4进1的最终目的得以实现,红不能胜。[/DhtmlXQ_comment1_94] [DhtmlXQ_comment2_80] 把4路炮升到红方河口,可以避免红兵和红炮的威胁,但由于红边相的控制,这个4路炮不能代替原来的3路炮守3路。[/DhtmlXQ_comment2_80] [DhtmlXQ_comment2_86] 如果炮4平3重炮守3路,兵五进一,车3平2,炮四进二,车7平6,兵五进一,车6进1,兵五进一借帅杀棋红胜。由此变可以看出,红方敞开中路士相的必要性,|||| 现在,黑走炮4平6,既可代替底车守底士,又可打杀四路红马守护4路黑马,是最有力的反击着法。[/DhtmlXQ_comment2_86] [DhtmlXQ_comment2_87] 红炮四退二,准备下一步平九,这样,黑炮就不敢打马了。[/DhtmlXQ_comment2_87] [DhtmlXQ_comment2_88] 如果改走炮6退4打马(或车9进2捉六路兵),炮四平九,士5进4,兵八平七,炮3退6,炮九进四红炮从九路做杀取胜。由此变可以看出,红方舍弃九路边兵的必要性。[/DhtmlXQ_comment2_88] [DhtmlXQ_comment2_89] 炮四平六,既防止黑6路炮打马,又可在六路摧杀。[/DhtmlXQ_comment2_89] [DhtmlXQ_comment2_99] 红胜。[/DhtmlXQ_comment2_99] [DhtmlXQ_comment3_77] 劣着,应现在走帅六进一,继续做攻城的准备。[/DhtmlXQ_comment3_77] [DhtmlXQ_comment3_82] 原来的4路炮代替原来的3路炮防守3路,原来的3路炮暂时停留在4路,准备跟随红炮解杀。[/DhtmlXQ_comment3_82] [DhtmlXQ_comment3_84] 黑炮平6,既可代替底车守底士,又可打杀四路红马守护4路黑马,是最有力的反击着法。[/DhtmlXQ_comment3_84] [DhtmlXQ_comment3_85] 红炮四退二,准备下一步平九,这样,黑炮就不敢打马了。[/DhtmlXQ_comment3_85] [DhtmlXQ_comment3_92] 黑原3路炮跟随红炮解杀,红不能胜。[/DhtmlXQ_comment3_92] [DhtmlXQ_comment4_75] 劣着,应走相七进九或帅六进一,继续做攻城的准备。[/DhtmlXQ_comment4_75] [DhtmlXQ_comment4_80] 原来的4路炮代替原来的3路炮防守3路,原来的3路炮暂时停留在4路,准备跟随红炮解杀。[/DhtmlXQ_comment4_80] [DhtmlXQ_comment4_82] 黑炮平6,既可代替底车守底士,又可打杀四路红马守护4路黑马,是最有力的反击着法。[/DhtmlXQ_comment4_82] [DhtmlXQ_comment4_83] 红炮四退二,准备下一步平九,这样,黑炮就不敢打马了。[/DhtmlXQ_comment4_83] [DhtmlXQ_comment4_90] 黑原3路炮跟随红炮解杀,红不能胜。[/DhtmlXQ_comment4_90] [DhtmlXQ_comment5_83] 红速胜。[/DhtmlXQ_comment5_83] [DhtmlXQ_comment6_17] 兵三进一,劣着。[/DhtmlXQ_comment6_17] [DhtmlXQ_comment6_21] 若帅六退一,炮3平4,帅六平五,后炮平5借中路红相照将,下一步再跳出4路黑马,红劣上加劣,输定。[/DhtmlXQ_comment6_21] [DhtmlXQ_comment6_37] 现在中路形成空门,红方双兵虽都已到达四路,但不敢进入中路,至此只能走闲棋,承认和棋。|||| 若红方走前兵平五冒然进中路,则是劣上加劣了,黑炮3平4,帅六平五,后炮平5借红中兵照将,下一步再跳出4路黑马,红方不能胜。[/DhtmlXQ_comment6_37] [DhtmlXQ_comment6_42] 和棋。[/DhtmlXQ_comment6_42] [DhtmlXQ_type]摆谱中残局[/DhtmlXQ_type] [DhtmlXQ_timerule][/DhtmlXQ_timerule] [DhtmlXQ_endtype][/DhtmlXQ_endtype] [DhtmlXQ_owner][/DhtmlXQ_owner] [DhtmlXQ_firstnum]0[/DhtmlXQ_firstnum] [DhtmlXQ_gametype][/DhtmlXQ_gametype] [/DhtmlXQ] 2,单兵左面攻围城 这局棋比较简单,着法如下: [DhtmlXQ] [DhtmlXQ_ver]www_dpxq_com[/DhtmlXQ_ver] [DhtmlXQ_init]500,350[/DhtmlXQ_init] [DhtmlXQ_title]C-(困子局)单兵左进攻围城(30±)【王甸冰拟局】[/DhtmlXQ_title] [DhtmlXQ_event][/DhtmlXQ_event] [DhtmlXQ_date][/DhtmlXQ_date] 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进兵,以便能够及时阻挡黑车,也可先走兵三进一。[/DhtmlXQ_comment17] [DhtmlXQ_comment19] 弃兵,及时开通相道,关键![/DhtmlXQ_comment19] [DhtmlXQ_comment59] 红胜。[/DhtmlXQ_comment59] [DhtmlXQ_comment1_19] 劣着,和棋。[/DhtmlXQ_comment1_19] [DhtmlXQ_comment1_30] 双方不变,和棋。[/DhtmlXQ_comment1_30] [DhtmlXQ_comment1_44] 双方不变,和棋。[/DhtmlXQ_comment1_44] [DhtmlXQ_type]实战全局/开局[/DhtmlXQ_type] [DhtmlXQ_timerule][/DhtmlXQ_timerule] [DhtmlXQ_endtype][/DhtmlXQ_endtype] [DhtmlXQ_owner][/DhtmlXQ_owner] [DhtmlXQ_firstnum]0[/DhtmlXQ_firstnum] [DhtmlXQ_gametype][/DhtmlXQ_gametype] [/DhtmlXQ] 3、三兵右面攻围城 这局棋比较简单,着法如下: [DhtmlXQ] [DhtmlXQ_ver]www_dpxq_com[/DhtmlXQ_ver] [DhtmlXQ_init]500,350[/DhtmlXQ_init] [DhtmlXQ_title]C-(困子局)三兵右进攻围城(42±)【王甸冰拟局】[/DhtmlXQ_title] [DhtmlXQ_event][/DhtmlXQ_event] [DhtmlXQ_date][/DhtmlXQ_date] [DhtmlXQ_place][/DhtmlXQ_place] [DhtmlXQ_round][/DhtmlXQ_round] [DhtmlXQ_red][/DhtmlXQ_red] [DhtmlXQ_redteam][/DhtmlXQ_redteam] [DhtmlXQ_redrating][/DhtmlXQ_redrating] [DhtmlXQ_blacktime][/DhtmlXQ_time] [DhtmlXQ_black][/DhtmlXQ_black] 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若兵四平五,炮3平4,帅六平五,后炮平5,再把马跳出,黑胜。[/DhtmlXQ_comment1_27] [DhtmlXQ_comment1_33] 红三路相罩住了三路兵,使三路兵无法过河。只凭已过河的两个兵,是无法取胜的,已是和棋。[/DhtmlXQ_comment1_33] [DhtmlXQ_type]实战全局/开局[/DhtmlXQ_type] [DhtmlXQ_timerule][/DhtmlXQ_timerule] [DhtmlXQ_endtype][/DhtmlXQ_endtype] [DhtmlXQ_owner][/DhtmlXQ_owner] [DhtmlXQ_firstnum]0[/DhtmlXQ_firstnum] [DhtmlXQ_gametype][/DhtmlXQ_gametype] [/DhtmlXQ]




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