第24条 待判局面的裁定 在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定: 24.1 一方"长将"立即判负. 24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和. 24,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负. 第六章 棋例总纲 第25条 棋例释义 25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。 25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。 闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。 25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。 子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。 第26条 棋例总则 26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。 26.2 双方均为允许着法,双方不变作和。 26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。 26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。 第27条 棋例通则 27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理. 其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理. 27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理. 27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理. 27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推. 第28条 术语解释 28.1 将 凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为"照将",简称"将". 28.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为"杀着",简称"杀". 28.3 捉 凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为"捉". 28.4 打 将.杀.捉等攻击手段,统称为"打". 28.5 兑 凡走子可与同等子力互换吃去者,称为"邀兑",简称"兑". 28.6 献 凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为"献". 28.7 拦 凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为"拦". 28.8 跟 凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为"跟". 28.9 闲 凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为"闲".兑.献.拦.跟,均属"闲"的范畴. 28.10 长将 凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为'长将". 28.11 长杀 凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长杀". 28.12 长捉 凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉". 28.13 长兑 凡走子连续不停邀兑,称为"长兑". 类似解释也适用于"长献"."长拦".长跟". 28.14 长打对长打 凡双方走子循环反复,步步是打,称为"长打对长打". 28.15 长打对非长打 双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为"长打对非长打". 28.16 有根子和无根子 凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为"有根子";反之,称为"无根子". 形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理. 第29条 "捉"的概念 构成"捉子",应符合下列条件: 29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子. 29.2 "捉"产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在. 29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子). 29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死. 第七章 棋例细则 1.在任何情况下,均不许可单方面长将. 着法1)车四平五将5平6 (2)车五平四 将6平5 (3)车四平五 ...... 如图一,尽管红方只有车能走动,无从变着,但因违反长将禁例,也应判负. 2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理. 着法1)车三平四将6平5 (2)车四平三 将5平6 (3)车三平四 ...... 如图二,红方一将一捉.虽是车原来就能吃马而未吃,但将后捉马,是从没捉到捉,仍应按捉处理.红方不变作负. 3.凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理. 着法1)马二退一车9平8 (2)马一进二 车8平9 (3)马二退一 ...... 如图三,红方退马固属一捉,而进马暗含下一步卧槽将弃马得车,也应算捉.红方二捉,黑方一捉一兑,红方不变作负. 4.凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理. 着法1)车六平五卒5平4 (2)车五平六 卒4平5 (3)车六平五 ...... 如图四,尽管红车吃卒要丢马,仍按红方长捉处理,红方不变作负. 5.凡捉子兼具兑.献.送吃,也按捉处理. 着法1)马八进六车2平3 (2)马六退八 车3平2 (3)马八进六 ...... 如图五,红马长捉黑车,尽管存在马送卒口,也按捉处理.黑方一捉一闲,红方则为长捉,应由红方变着,不变作负. 6.凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理(见图六.图七.图八). 着法1)马八进七炮1进1 (2)马七退八 炮1退1 (3)马八进七 ...... 如图六,尽管黑车依仗炮的保护能吃红方底马,但避炮属于从捉到捉的闲着.而红马长捉无根的黑炮违反禁例,红方不变作负. 着法1)炮八平九车2平1 (2)炮九平八 车1平2 (3)炮八平九 ...... 如图七,红炮走动前后,红车均能吃黑中象,避炮属于从捉到捉.而黑车长捉红炮,违反禁例,黑方作负. 着法1)马三退一车7平8 (2)马一进三 车8平7 (3)马三退一 车7平8 (4)马一进三 ...... 如图八,红马长捉黑车违反禁例,黑方两步平车属于从捉到捉的闲着,红方不变作负. 7.凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理. 着法1)炮一平二车9平8 (2)炮二平一 车8平9 (3)炮一平二 ...... 如图九,红方平炮长杀,黑方两步动车拦阻看似捉炮,实际并不能吃(红方垫车还杀).二打对二闲,红方不变作负. 8.双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和. 着法1)车六平五炮4平2 (2)车五平六 炮2平4 (3)车六平五 ...... 如图十,红方一将一捉,黑炮平2是做杀,平4也增加了黑马退6的杀着.双方二打还二打,不变作和. 9.其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理. 着法1)帅六平五卒5平4 (2)帅五平六 卒4平5 (3)帅六平五 ...... 如图十一,红帅捉卒本来是闲,但双马也同时轮流捉卒,按长捉处理.红方不变作负. 10.过河兵(卒)子力价值浮动. 着法1)车一进四车5平6 (2)车一退四 车6平5 (3)车一进四 ...... 如图十二,红方进车退车,均含有主动送吃过河兵,以换取黑方马或车的企图.但过河兵子力浮动,不存在得子,故按二闲处理.双方不变作和. 11.发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理. 着法:(1)兵八平七车3平2 (2)兵七平八 车2平3 (3)后八平七 ...... 如图十三,红方两步平兵捉车,本为闲着,但黑方平车分捉马.相形成互捉局面,于是红方两步平兵也按捉处理.二打对二打,双方不变作和. 12.凡走子兼具多种作用,从重定性. 着法:(1)炮三平四车6平7 (2)炮四平三 车7平6 (3)炮三平四 ...... 如图十四,红炮步步追捉黑车,按捉处理,不应因步步送给黑炮吃而按闲处理.红方不变作负. 13.占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士.相(象),按闲处理. 着法:(1)车五平六将4平5 (2)车六平五 将5平4 (3)车五平六 将4平5 (4)车六平五 ...... 如图十五,红方一将一跟,占据守和要点,附带产生的捉象按闲着处理;黑方则一杀一闲.双方不变作和. 着法:(1)帅五进一炮4平3 (2)帅五退一 炮3平4 (3)帅五进一 炮4平3 (4)帅五退一 ...... 如图十六,黑方炮不离位固守防御形成理论上公认的和棋,附带产生的捉士捉相,按闲着处理.双方不变作和 |