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为了节约成本,本人计划把组合象棋和数字棋做成二合一的产品,棋子的正面为组合象棋,反面为数字棋。
为了方便向国外推广,组合象棋的棋子还是采用国际通用的国际象棋符号,其中的炮符号暂定为棋软中的炮符号(如图),这个炮符号好看吗?图中左下为本人无意中得到的模仿排局“征西”,该局红先,胜负未知!图中右下为数字棋的实战局面,黑先胜!
论坛是个藏龙卧虎的地方!除了极个别的流氓小人外,绝大多数都是正人君子!有的身怀绝技,藏而不露!有的大智若愚,故意糊涂!我喜欢看帖,几乎每天都要在各大论坛转转。文如其人,什么人写什么样的文章!我发现论坛上的高手很多!
诚恳地请求论坛上的专家们,给组合象棋和数字棋提出宝贵意见!
曾经有朋友给我回帖说:“如大力推广,应推广数字棋,组合象棋就不要再费力搞了,象棋已经定型”。
象棋定型了吗?是定型了,但有不足!国际象棋的“王车易位”规则定型的时间不长,这懂国际象棋的朋友都知道。费舍尔为什么要改进国际象棋设计了一种任意制国际象棋?著名的两卡之战为什么被迫叫停?大型比赛为什么会经常出现“和棋门”事件?
中国象棋也确实定型了,但为什么还有人要搞规则改革?为什么会存在著名的“和棋黑胜”论?这些问题都说明传统象棋还没有十全十美!
有的朋友可能会怨我总是拿和棋说事!认为和棋只是“消极和”不好,激烈战斗以后的“精彩和”还是好的!其实这个观点是错误的。如果你再消极也和不了,激战以后怎么也不能和,这不是更好吗?我认为,竞技游戏的最高境界是分出胜负,而不是和棋!
组合象棋是一种新式象棋,战略战术不同于两种传统象棋!有朋友认为它是国际象棋的升级版本。它的开局复杂,中残局更复杂!该棋最大的特点是和棋的机会为零!理论上一方“炮王”另一方也是“炮王”,如果炮没有被牵制,这就肯定是和棋!然而,在实战中得到这样的局面机会为零!
数字棋是一种没有和棋的新游戏!有时候还可以出现同时三将的有趣局面!
组合象棋和数字棋到底还有没有改进的余地?我很想听听专家的意见!
我把它们的规则也发上来,请各位专家指教!
我想:外国人设计的没有什么竞技性的中国跳棋,能够出口到我们中国,进入我们的游戏市场!我们中国人设计的改进新棋,为什么不能出口到国外,进入到他们的游戏市场呢?
组合象棋的规则如下
一:棋子走法
车:直或横都可以走,格数不限;
象:斜走,格数不限;
马:先直或横走一格,再斜走一格,无蹩马腿的限制;
后:直、横、斜都可以走,格数不限;
王:直、横、斜都可以走,每步一格,双王在直横斜三个方向上都不能照面;
兵:直或横都可以走,可进可退,可左可右,每步一格。吃子的时候,只能斜进一格吃子;
炮:直或横都可以走,格数不限,吃子为跳过一个棋子吃这个棋子后面的那个敌方棋子。
二:串杀规则
车、象、后三种棋子具有串杀功能。即敌方棋子成串,中间无空格,可连吃,格数不限。
另外,组合象棋跟中国象棋一样,无子可动的一方无资格求和,算输棋!
出现“循环”局面,先循环先变!即由该循环的起点方先变招。不允许长将或长捉,其实就是这个循环规则的具体应用,因为,长将或长捉方很明显就是这个长将或长捉循环的起点方,所以,长将或长捉方必须先变招。其他非长将或长捉循环,也是同样道理。
数字棋的规则如下:
一, 单数①、③、⑤斜走,双数②、④、⑥直或横都可以走, 遇到边线或底线都可以改变方向,每步所走的格数都不能超过棋子上面的数字;
二, 王:直、横、斜都可以走,每步一格,双王在直横斜三个方向上都不能照面;
三, 对方棋子连成一串,中间无空格,可连吃,吃子时每步所走的格数同样不能超过棋子上面的数字;
四, ①、②、③、④、⑤走到对方底线都可以按棋局的需要升变为⑥。
另外,数字棋同样不允许长将,无子可动的一方无资格求和,算输棋!出现“循环”也是先循环先变!
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