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大家齐心协力制定完善的规则

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发表于 2012-6-24 17:12:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家齐心协力制定完善的规则 关于象棋规则中重复局面的问题,论坛中讨论了那么多了,所以必须拿出切实有效的办法来解决,所以大家齐心协力,发挥每个人的智慧来献计献策,把规则制定完善。 虽然这里的讨论也许是微不足道的,但不管怎么说,象棋的兴衰不仅是专业人士的事情,每个爱好者同样是要尽自己的一份力量。 下面,让我们一起来讨论,把规则制定完善,欢迎大家补充、讨论。 我先谈一下自己的看法。。。。。。 目前的象棋规则,关于重复局面的判定存在问题,首要的问题是关于对局中的着法定义模糊,才会在比赛中引起争议,必须要首先解决好这个问题。 首先来定义对局中所走的着法的名称,在对局中,着法名称一共有4种,分别是:将军,捉子,闲着,吃子。 当一方走动了某一个棋子时,这个棋子到达了一个新的位置,在这个位置上,有下列几种情况: 1、这个棋子的攻击范围包含了对方的帅(将),叫做将军,简称为将; 2、这个棋子的攻击范围包含了对方的帅(将)以外的其它棋子,叫做捉子,简称为捉; 3、这个棋子的攻击范围不包括对方的任何棋子,叫做闲着,简称为闲。 4、这个棋子的位置有对方的其它棋子,那么我方的这个棋子占据这个位置时,并且把对方的棋子拿去,称为吃子,简称为吃。 注:这里所说的攻击范围,是指棋子能够进攻对方棋子的所有可能位置,具体包括: 1、与车所在同一条直线上,并且没有其它棋子阻挡; 2、与炮所在同一条直线上,并且该位置与炮之间隔一个棋子; 3、马能够攻击到的所有点,并且未被蹩马腿; 4、相(象)能够飞到的所有点,并且未被塞象眼; 5、未过河兵(卒)的前面一格位置,过河兵的前、左、右三个点位置。 6、士、帅(将)所能走到的位置。 因为吃子后,棋盘上出现了子力损耗,自然也就出现了新的局面,所以就不会再有循环局面出现了。因此,在重复局面中,只可能有三种着法,就是:将、捉、闲。 在重复局面中,把着法的性质分类如下: 1、连续将军(长将); 2、连续捉子(长捉)、一将一捉; 3、连续闲着、一将一闲、一捉一闲。 当对局中出现重复局面时,那么分析一下双方所走的着法性质,排在前面的着法的棋手需要变着,如果都属于同一类型,那么不变作和。例如:长将对闲着,长将方需变着;都是长将(解杀还杀)、都是长捉,则不变判和。 或者也可以把长将、长捉、一将一捉,都归于攻击性着法,把闲着定为非攻击性着法。那么当双方都是攻击性着法或者都是非攻击性着法时,不变作和;如果一方是攻击性着法,另一方是非攻击性着法,那么攻击性着法的一方需要变着。 当然也可以保留目前的有些条例,比如:允许兵(卒)长捉但不能长将,允许帅(将)长捉,等等,也就是说,兵(卒)和帅(将)长捉按闲处理。当然这个问题可以大家再讨论下,具体如何操作。 接下来再说明一点,就是在定义着法性质的时候,不需要考虑接下来的局面如何发展。比如: 1、判断捉的时候,不需要考虑对方是有根还是无根,吃子后接下去局势的双方子力价值和局面优劣也不要去考虑。 2、当一方走了一步棋,这步棋既没有将军,也没有捉子,而是接下来预计要隔一步棋或者隔好几步棋之后的杀棋,则判断为闲着。
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发表于 2012-6-26 07:57:00 | 只看该作者
着法名称一共有4种:“要杀”也是一种吧?
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 楼主| 发表于 2012-6-26 19:15:22 | 只看该作者
要杀属于战术名称,包括:兑、抽、拦、跟、献,等等,这些均属于战术名称。
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发表于 2012-8-31 20:25:37 | 只看该作者
要杀属于战术名称,包括:兑、抽、拦、跟、献,等等,这些均属于战术名称。[/quote] 1、判断捉的时候,不需要考虑对方是有根还是无根, 这一条与"捉"的定义不符。
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