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中国象棋的改革建议

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发表于 2013-6-9 22:18:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看了一位网友的帖子“为了象棋的未来,象棋需要改革”,感触很深,也想说几句。 中国象棋自从宋代定型以来,规则确实没有多少改变。虽然规则很多,什么87规、99规、07规、11规、亚规等等同时存在,但它们的基本规则不变,只是一些细节不同。 我们不可否认,中国象棋存在两个问题:一,规则复杂,二,和棋的机会多。 我不清楚,中国象棋的规则为什么那么复杂?感兴趣的朋友不妨把那些规则对照分析一下,就会发现,规则的最大篇幅都是讲循环棋例。任何游戏,规则必须简洁,几句话可以解决问题的规则就没有必要搞几页甚至十几页!我认为循环,不允许长将,长捉,甚至和棋,一句话就说明问题:“谁先循环谁先变,不变判负。超过50步双方都没有失子可判和 ”。这很简单,不管什么循环,先循环者在第三次走循环着法的时候必须变着,不变判负!超过50步双方都没有失子,就可以判和。 中国象棋顶尖高手比赛和棋机会太多的现象如何改变?学国际象棋的升变,将棋的打入,或者组合象棋的串杀?肯定不行,每一种象棋都有自己的特色。任何变革,都必须尽量保留传统。那么能不能在保留传统的战略战术和所有历史资料基本完整的情况下,通过新规则来大大地减少和棋的机会呢?这就需要广大的中国象棋爱好者共同努力。 我来提供一个兵的“补充”规则:一方的兵全部牺牲或者最后一个兵冲到对方的底线,就可以选择在自己一方空的兵位上补充兵,补兵为一步。如果有5个空的兵位,那么最多就可以一步补充5个兵。 这个兵的补充规则几乎可以保留传统的精华,仅仅是减少了和棋的机会。大家可以用这个规则试一试“征西”“七星聚会”等趣味排局,看看还能不能和棋? 棋是战争的模拟,在现实的战争中,经常出现一个部队的兵几乎打光了,但这个部队补充兵源以后又可以重新投入战斗。部队有句俗语:“铁打的营盘,流水的兵”,这说明兵是源源不断的,老兵走了,新兵又来了。我们的棋游戏里面,为何不试一试这个源源不断地兵呢? 我觉得,任何规则都不妨试一试,看看能不能找到减少和棋的最佳方案。跟中国象棋相似的另一种国际象棋,它的规则有的距离现在也只有百多年,说不定,那时候国际象棋的“王车异位”“吃过路兵”等规则就是试出来的。我们的中国象棋为什么不能集思广益,试一试各种各样的新规则新方案呢? 那位网友说得好:“为了象棋的未来,象棋需要改革”。大家可以统计一下各种比赛的和棋率,有的十几步就和棋,还美其名曰:“战略和棋!”。就算是战略和棋,但这是竞技吗?所以,不管你是喜欢和棋,还是不喜欢和棋,只要是棋迷,都可以为了中国象棋的未来,提出一些哪怕是匪夷所思的方案。我想,在无数的方案里面总可以找到一个最佳方案来减少中国象棋的和棋。 有必要声明一下:大家不要以为我“新棋迷”又拿和棋说事,是在贬低传统而抬高组合象棋。其实,我是真心想为中国象棋做点什么,我毕竟还是一位中国象棋的棋迷。虽然我的棋艺不高,但每当我看到那些消极和棋的时候,就有一种莫名的感慨。消极和棋真的不能杜绝吗?真的是赛制问题吗?中国象棋能不能做到怎么和也和不了呢?我相信事在人为!
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2#
发表于 2013-6-9 22:32:22 | 只看该作者
补兵的确有新意,但在排局中是否成立,如用抽孑模式创作棋局,黑卒抽光了,补一卒,再被抽,再补,如此下去,会怎样.
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 楼主| 发表于 2013-6-9 23:07:55 | 只看该作者
把对方的兵抽吃完了,补兵的选择权在对方,对方补兵还要花费一步棋。
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 楼主| 发表于 2013-6-10 08:07:22 | 只看该作者
有网友认为:“改变走法就是儿戏,即使一个兵的变化,影响都是根本性的.那样千年留下来的排局,杀法,棋谱,积累的知识,现在的教材,都变得没多少意义了。。。。。。”其实,我提议的这种有条件的补充兵源规则,对传统的精华部分影响并不大,它影响的只是和棋,它可以让和棋的机会变得很少!补充兵源的前提是需要自己一方的所有兵都牺牲,或者剩下的最后一个兵能够冲到对方的底线,这条件是很苛刻的。有时候一方为了不让对方补充兵源来打破现有的战略平衡,可能会故意不吃对方的兵,而对方也可能会故意弃兵,这样的变化不正是被大量和棋困扰的中国象棋所需要的吗?也许,几百年前的国际象棋在试行“王车易位”的时候,也可能有朋友反对这样一步动两个棋子的奇怪走法,可后来都被这样走的实际效果所折服。中国象棋为什么就不能放开思想,大胆试行一些新的创意规则呢?我以前还提出过一种车马炮的替补规则,可能是对传统影响太大,没有被大部分棋迷所接受。可是,这次的补充规则,仅仅是有条件的补充几个兵而已。国际象棋在自己的底线可以“王车易位”拨弄两个棋子,中国象棋为何不能在自己的原始兵位上补充几个兵?所以奉劝传统的棋迷朋友们试一试这个补充规则,看看效果如何, 如果真的可以大大地减少和棋,为什么就不能大胆地去用呢?
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发表于 2013-6-11 13:32:33 来自手机 | 只看该作者
这些想法如果放在网络游戏里,似乎更适合。太脱离实际。
6#
发表于 2013-7-11 09:36:38 | 只看该作者
和棋 是长期发展的产物 其存在是必要且合理的,要要改革的是消极和棋,改革要谨慎思虑周全,且用实践证明。
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