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[求助]PAI先生,您的残局库怎么上不去了?

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1#
发表于 2005-9-14 09:25:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好几天都无法上!

建议如下:

1 将杀王和普通吃子加以区别,保证王被杀的失分最多,宁愿丢弃所有的子,也要王最后被杀.

2 将这个残局库刻成DVD光盘保存,防止网络故障造成不可挽回的损失.且可以出售.

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2#
发表于 2005-9-14 18:34:00 | 只看该作者


Sorry. Hardware problem. Please wait a few more days.

3#
 楼主| 发表于 2005-9-20 15:54:00 | 只看该作者

今天有无法上去了!

不知短信留言看到了吗?

请教:1、如何将这个系统下载至个人的硬盘中?

2、如何自己增加残局局面?如车马对车炮?车相对马炮?等4子局面。

3、是否在着手改正杀王和普通吃子分数的区别?

4#
发表于 2005-9-29 23:24:00 | 只看该作者
The server is back on-line. I will answer zhaodi's questions later in Chinese.
Sorry!

5#
发表于 2005-9-30 06:37:00 | 只看该作者
Sorry, down again. I'll try to find the problem.
6#
发表于 2005-10-2 18:18:00 | 只看该作者

Pai兄,现在可以进入

不过是旧版的,但是要点出残局局面的时候进不去了

7#
发表于 2005-10-6 22:31:00 | 只看该作者
不好意思,隔這麼久才回信。最近忙到連修電腦的時間都不太找得出來。終於現在網頁已經運行沒再當機了。關於zhaodi所提的問題,回應如下:

殘局庫目前約有300G,假設可以一比十壓縮,乃需要30G的空間。DVD要七片才裝得下。不知道有沒有人會有興趣到去買300G以上的硬碟就只為了要裝殘局庫?:-)

如果有足夠興趣,也許以後會有各種不同大小組合的殘局庫出售,讓有興趣的人分攤一些成本。

依目前的殘局庫設計,要做到分辨被將死和被吃子,比須加入搜尋。若在我的伺服器加入此功能,恐怕我的伺服器會吃不消。等以後有光碟版再說吧。


8#
发表于 2005-10-6 22:49:00 | 只看该作者

辛苦啦!!!

9#
 楼主| 发表于 2005-10-6 23:36:00 | 只看该作者
以下是引用Pai在2005-10-6 22:31:00的发言:
不好意思,隔這麼久才回信。最近忙到連修電腦的時間都不太找得出來。終於現在網頁已經運行沒再當機了。關於zhaodi所提的問題,回應如下:


殘局庫目前約有300G,假設可以一比十壓縮,乃需要30G的空間。DVD要七片才裝得下。不知道有沒有人會有興趣到去買300G以上的硬碟就只為了要裝殘局庫?:-)


如果有足夠興趣,也許以後會有各種不同大小組合的殘局庫出售,讓有興趣的人分攤一些成本。


依目前的殘局庫設計,要做到分辨被將死和被吃子,比須加入搜尋。若在我的伺服器加入此功能,恐怕我的伺服器會吃不消。等以後有光碟版再說吧。


至於自己增加殘局局面還做不到。不過很歡迎大家寄電郵向我建議局面,並說明為何重要。我將會選較有趣而簡單的先完成。 jpai@rocketmail.com


7片DVD 小意思啦!30G硬盘也可承受,但其实我的意思就是将残局库按类分开在DVD里,用到时,将这个类的光盘放入,可以查找了,绝对比网页快呀!

如不加入分辨杀王和吃子,残局库的参考作用将大大折扣,所以加入这个搜索是必须的,特别是残局,尽量保持最优棋路.

我现在急需车马对车炮的残局研究,能否先行制作?

再次谢谢您的回复.

另:好像有个局面的黑应着, * 的分数不是最大,是错误吗?(红胜棋)

10#
发表于 2005-10-8 01:27:00 | 只看该作者

将族兄看清了?是三百G的硬盘啊.压缩之后三十G,放到7张DVD上可以保存,但要查的时候是不能直接在光盘上用的.不过可以到时只选用得着的解压出来,占用的硬盘就少多了,这也是个办法.

目前残局库的最大用途是可以立即知道某个局面的结局,要靠它来知道残局的最佳着法还不太现实,除了不能分辨杀王和吃子,还有我指出过的它会刻意避免被长将,可能因此走弯路.要彻底解决这些问题,可能要修改数据库的结构,还要修改算法,还要重新建库,需要非常大量的工作和漫长的时间.

另一个办法就是Pai说的,在查找某个局面的时候,还要查找其他相关的局面,经过运算后得出最佳的着法,而这个需要在比较短的时间内完成,所以PAI说服务器可能受不了

11#
发表于 2005-10-13 16:57:00 | 只看该作者
提个意见:因为兵有高低之分,在列出残局库的时候能否区分一下,比如说炮高兵对双士,炮低兵对双士,炮底兵对双士,这样更加精细。
12#
发表于 2005-10-14 00:41:00 | 只看该作者

残局库里有按红方的高兵数目分类的统计数字

例如炮兵对单士象

数据库显示,当轮到红方走棋时,炮高兵的胜率为86.18%,而炮低兵(包括底兵)的胜率只有6.21%

当然,如果能分得更细一点就更好了

13#
发表于 2005-10-14 09:48:00 | 只看该作者

恩,我是想整理一下炮兵残局的时候想到这个问题的。刘健的《象棋炮兵攻杀技巧》一书是按底兵、低兵、高兵来分类的。我觉得更细的分类应该是底兵、次底线兵、宫顶线兵、高兵、骑河兵、相头兵(主要是对方有双象的情况)。除了相头兵比较特殊外,它们的价值应该是递增的。刘建的“炮骑河兵必胜单士象”那么重要的结论归在炮高兵里面似乎稍有不妥,这只是我的个人意见。

pai的残局库确实非常厉害,稍后我写个帖子要用到里边的一个结论,也希望残局库能日臻完善。

14#
发表于 2005-10-14 17:06:00 | 只看该作者

我也曾经建议过按兵的位置把残局库分开.当时主要考虑的是Pai兄说单个残局库不能超过2G,分开之后体积就小了.而且这样便于压缩、存储、恢复。但这样也会带来一些问题:比如马兵对卒双士,就会分成几十个库了.更重要的是这样需要重新考虑算法和重写程序.而Pai兄当时已经解决了残局库的容量问题,所以就没有采用我的建议.现在看来是更没有可能了.

不过对现有的残局库按兵卒的位置进行更细的分类统计应该是可行的,问题是如何实现而已.

15#
发表于 2005-10-14 17:08:00 | 只看该作者
除了车马对车炮库,炮兵对双卒库应该也很有用的,很多排局都以炮兵对双卒为结尾
16#
 楼主| 发表于 2005-10-15 00:56:00 | 只看该作者
赞成!
17#
发表于 2005-10-15 03:19:00 | 只看该作者
18#
 楼主| 发表于 2012-11-22 23:01:33 | 只看该作者
八年啦!
呵呵,看看当时的帖子很有感慨!
当时感觉300G的硬盘式多么遥不可及呀!
现在我有3TB的硬盘!
可PAI的残局库出售版在哪里呢?
19#
发表于 2012-12-6 21:28:30 | 只看该作者
PAI库让大家多年受益多多
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